相对于复杂的krkr2,YU-RIS要可爱的多。引擎就是一个单文件,可换图标,自带打包工具,相当方便。并且一同提供 ERIS 脚本系统,包含很多默认脚本,比如 LOGO 显示,标题画面等等。
YU-RIS 支持多项目,每个项目占用一个新文件夹。除了脚本文件必须放在 script 目录下,cg、bgm 和 voice 目录可以自由设定。另外 config 目录下的 projectconfig.txt 是项目配置文件,用来设置游戏窗口标题、屏幕大小等等。设置 SYSTEMMODE 为 DEBUGMODE=0 将会自动编译所有脚本并保存到 ysbin 目录。而多个项目切换则由 yu-ris 下 system 目录的 ysconfig.txt 控制,PROJECTFOLDER[PROJECTFOLDER=”./sample”] 指定当前项目。
system 目录下,YSCom 脚本编译器会由引擎自动调用,DEBUG 时只会在内存中编译脚本。YSArc 是打包工具。yu-ris 会自动打开游戏目录下所有包,所以游戏数据可以分目录打包,也可以全部打成一个包。脚本源代码不能在打包状态编译运行,只能编译到 ysbin 后将 ysbin 目录打包。另外 YSIcon 工具可以给引擎程序更换图标。YSOne 可以将数据包和引擎程序一体化。
至于 yu-ris 的中文汉化,大致分析了引擎代码,实现 GB2312 字符显示并不难。但是 YSCom 脚本编译器只支持 Shift-JIS 编码,相当麻烦。
换了一个新硬盘,于是就下载了更胜黎明前的琉璃色。相对坏的不行的TV版动画,游戏CG要华丽的多。
嗯,久违的GalGame。死死团的圣战日宅在家玩GalGame不亏是死Otaku。
当然,Anime也少不了。Key社著名的Kanon京阿尼重制版。后宫剧果然是要等到完结后一口气看。Clannad 也快快完结吧。
好了,年过完了。找工作的说。不能做家里蹲,工作宅的说。
最后,今年的目标:AVG游戏引擎。Nice Boat!
微波轻轻拍打着海岸
沙滩被染成天空一样的 玻璃的碎片
那亮闪闪的光线 却被它刺痛了
还是杉田的独幕剧,从头到尾的旁白。但却是一个带着温馨和忧伤的故事。
轮回开始就写好的剧本正在有条不紊的上演。
其实还没等YH的最后一个星系消失,SL就对FS宣战了,EU刚开始的对攻到SL攻FS守。
然后SK对JN宣战,SK与YB的同盟协议延长时限。
这个轮回的好戏才真正开始口牙。
果然呆在874抽奖看戏最是美的。
不过铃包子有点按耐不住。。。
同时提供了支持 Windows Vista 64 位和 32 位两个版本。这里是下载页面。
新版本已经解决中文资源问题。不过从 lcc-win32 时代就开始的编辑器使用中文 TTF 有多出来衬线的毛病还在。

厚厚薄薄的十二本书一路看下来,有感触的就是绣春以及杏香的故事。一个不认命,一个认命。然而结果却是相反的。
不过高阳的故事写得不错,但总喜欢岔来岔去,有些卖弄的舍开主线大写特写故事中的故事。
而且总是半吊子,没有后文了。
开源软件和科学需要相同的成功要素:同行评议,可以审查复制的公开数据,维护学术自由、信用、文明和声望的社区文化。
介绍文字,全文下载。
不过不是 WordPress 本身的多用户模式,而是奇怪的投稿。

居然还是在 Cnbeta 上瞧见的,哎。
为了防止世界被破坏,
为了维护世界的和平,
贯彻爱与真实的罪恶,
可爱而又迷人的反派角色,
武藏! 小次郎! 我们是穿梭在银河的火箭队,
白洞、白色的明天等着我们,就是这样,喵!
海盗正式进入第三次灭国倒计时。一群人整天只知道摸手,喷口水。以后还是老死在自由吧。
嗯,准备看看 Stratagus 引擎,做一个即时战略的伪娘大战,哈哈。